2026 CVE:GAME 주가(GameSquare Holdings) 게임 스퀘어 홀딩스 주식 4분기에 사상 처음으로 조정 EBITDA 흑자 달성하며 영업 수익성 전환의 전환점 맞이

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GameSquare Holdings (CVE:GAME), 4분기에 사상 처음으로 조정 EBITDA 흑자 달성하며 영업 수익성 전환의 전환점 맞이

프리스코, 텍사스 / ACCESS 뉴스와이어 / 2026년 4월 8일 / 게임스퀘어 홀딩스(GameSquare Holdings, Inc., NASDAQ:GAME)(이하 “게임스퀘어” 또는 “회사”)는 오늘 2025년 12월 31일로 마감된 3개월 및 12개월간의 재무 실적을 발표했습니다. “GameSquare가 2025년에 이뤄낸 성과가 자랑스럽습니다. 우리가 구축해 온 플랫폼이 4분기에 중요한 전환점을 맞이했기 때문입니다.”라고 GameSquare의 CEO인 저스틴 케나는 말했습니다. “4분기 실적은 전략적 투자 성공, 사업 전반의 수익성 개선, 그리고 최근 인수한 크리에이터 마케팅 플랫폼 ‘Click’의 기여에 힘입어 수익성이 크게 향상되었음을 보여줍니다. 그 결과, 4분기에 170만 달러의 조정 EBITDA를 달성하며 GameSquare에 중요한 이정표를 세웠고, 우리 운영 모델의 수익 창출 능력과 확장성을 입증했습니다. 실제로 TubeBuddy의 기여도를 고려한다면 조정 EBITDA는 더욱 높아졌을 것이며, 이는 이번 인수가 즉각적으로 가져다준 긍정적인 효과를 보여줍니다.”

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케나는 이어 “게임스퀘어는 데이터와 분석, 확장된 크리에이터 인재 네트워크, 통합 에이전시 서비스, 그리고 자체 소유 및 운영 IP를 결합한 차별화된 생태계를 구축하여 빠르게 성장하는 크리에이터 경제에서 브랜드가 나아갈 방향을 제시하는 엔드투엔드 솔루션을 제공해 왔습니다. 앞으로 2026년 1분기에 인수될 튜브버디(TubeBuddy)를 통해 크리에이터 지원, 시청자 인사이트, 플랫폼 기반 수익 창출 기회를 확대하고, 높은 총마진의 매출을 달성함으로써 플랫폼의 경쟁력을 더욱 강화할 것으로 기대합니다.”라고 밝혔습니다.

GameSquare Holdings (CVE:GAME) 주식 정보 게임 스퀘어 홀딩스

GameSquare Holdings (CVE:GAME) 주식 정보 게임 스퀘어 홀딩스

GameSquare Holdings Inc.는 수직적으로 통합된 디지털 미디어, 엔터테인먼트 및 기술 회사로 운영되며 약 2억 9천만 명의 팔로워를 보유하고 있습니다. 청중과 플랫폼을 통해 글로벌 브랜드는 게임 및 청소년 문화 청중과 연결할 수 있습니다. 회사의 엔드투엔드 플랫폼에는 영국에서 서비스를 제공하는 e스포츠 인재 에이전시인 Code Red Esports Ltd.; 미국 로스앤젤레스의 게임 및 e스포츠 시청자에 초점을 맞춘 디지털 미디어 회사인 GCN; 미국 로스앤젤레스에 위치한 게임 및 라이프스타일 마케팅 대행사인 Zoned; 미국에서 운영되는 e스포츠 조직인 Complexity Gaming; 다양한 분야의 창작 제작 스튜디오인 Fourth Frame Studios; 상품 및 소비재 기업인 Mission Supply; Frankly Media, 프로그래밍 방식 광고, Stream Hatchet(라이브 게임 및 e스포츠 스트리밍 분석), Sideqik(소셜 인플루언서 마케팅 플랫폼). GameSquare Holdings Inc.는 텍사스주 프리스코에 본사를 두고 있습니다.